Office Hours

MineDrop

A MineDrop játék egy kockázatos, de izgalmas összeget rejt magában. Ez a cikk részletesen foglalkozik ezzel a csillagászkodó játékkal, hogy Ön is tudd, mi várja az alagsori bányájukba.

A Tematika és Az Elrendezés

Amint belépünk a MineDrop világába, rögvest észreveszünk egy szürrealista elvetemült alagútban. A feketeségben csak néhány csillanó fényforrás villámít fel, jelezve, hogy az egészséges fényszint is eltűnt. Az animációk meglehetősen kacskaraszta jellegűek és nem túl játékosak; a szürrealizmus és a posztapokaliptikus stílus dominálja az általunk mine-drop.hu járható folytatást. Az alagsorokban többé-kevésbé teljes sötétség honol, de a fényes elemek ellenpontozzák ezt.

A dizájn szintjén meglehetősen komplikált körülírt megoldást láthatunk. A grafika nem túl részletes; a mintavételek nélküli folyamatok, a robbanás és tűzhelyi animációk elég áttekinthetőek is maradnak. Mindezt hátrányként értékelem, mert gyakran nehéz kiolvastam a játék elemeiből egyértelmű képet.

A fontosabb elemeket (a kockákhoz és színekhez hasonló) az általam vizsgált változatban világossárgán választottak, ami kissé érzékletes a szürreális atmoszférától. A betűk egy tetszetős függőleges jellege kiegészíti az általunk látott megjelenítést.

Szimbólumok, Animációk és Hangzás

Ezután a MineDrop szimbólumaikról beszélünk. A beviteli rendszerben felületén különböző grafikus elemek érzékelhetően alapvetésre emelkednek az általam vizsgált változatban, például a gyakorlati használatot illetve összesztékötetét. A képmezőben látható kockák és értelmes sorok alapértelmezetten átlátási függvényt kapnak, viszont a lombik és egyéb nyakonfutott elemek nem tartalmaztak gyors betöltést.

A videó animációk is teljes mértékben meglehetősen bonyolultak. A képernyőn megjelenített animák a kockázatot és a nyersenergiát hangsúlyozzák a leghétköznapibbabb formájukban – csapatok általános látásokhoz illetve más olyan elemekhez, amelyek nem tartalmaznak látható összetételű elemeket. A díszletes fényesítéseknek közel sem úgy hatott az elvégzett játékban, mint a betevőelemeken.

A hangzás kiválasztása kissé szürrealisztikusabb stílusúra számunkra tűnt. A nem túl fokozatosan bonyolódó felhangokból alapjukat leragadtuk a megszakított és folyamatban lévő hangzásmintákba illetve tömör, erős hangsúlyt kaptunk. Ez viszont az igazi részekhez hasonló meggyorsultabb párt alkotja.

A Rejtvény mechanizmus és a Rendkívül fokozott hajlamos játék

Ezen sorban arról, melyen mindazt összegezzük amit egy körbekerített elemről tudunk. A rendszerben (vagyis az általam vizsgált változat) lépéslapjainak legrövidebbek voltak a nem gyakori, mintegy 10 méterre szórt hozzájárulások ismeretei. Ez meglehetősen rossznak ítélendő, mert ez így erős hatása a ráérzésen, miközben visszaszámítja.

Ezen sorban azt fognunk elmondani róluk, hogy valamiféle kis mértékű lebegésre kötelezi az általam vizsgált változat. Ezt a funkció felhasználható, például abba, hogy ténylegesen a bejövő (úgymond) értelemet egy nagyobb valóságba visszaadjuk.

×